【♯5】リレー

ステージはどこになるか当日のお楽しみ

【バトンタッチする時は】
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「交代するでゲソ」を合言葉に次のランナーと交代できます。イカクランだけにゲソ
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by cso_ikarin | 2013-07-25 03:05 | ◇ミニゲームのネタ置き場

【♯4】捕虜たちの脱走

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ミニゲーム:捕虜たちの脱走
ステージ:移籍
内容:捕虜と監守のポジションに分かれて互いに決まった位置につき進行にあわせてゲームを行う。
モード:AWP戦モード
禁止武器:近接攻撃NG

【ゲームの流れ】
①ゲーム進行する前に役割決めをする
「捕虜」と「監守」にわかれる。
捕虜~監守からの狙撃をうまく避けて味方陣営に生還することが目的。
監守~脱走する捕虜たちを敵陣営にたどり着くまで狙撃することができる。


②ゲーム進行したら所定の位置にスタンバイする

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③捕虜は武器を捨てること

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・各陣営ともに捕虜は画像のように武器捨てたあと元の②のポジションに戻る。
※捕虜は設定上、いきなり武器を持ってるとストーリー背景がおかしいので捨てるw



④監守は壁側を向き、捕虜は前を向く
アナウンスを待つ

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⑤脱走ターン
「捕虜が脱走したぞ!」とイベ進行者がアナウンスしたらゲーム開始
捕虜は味方陣営まで無事生還することが目的。
監守は脱走する捕虜が敵陣地にたどりつかないように狙撃して人数減らすことが目的。

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【重要】 脱出ポイントにたどりついたとこで壁抜きなどで攻撃しないこと


⑥捕虜は味方陣地に生還した時に武器を拾う。
・相手捕虜が捨てた武器を回収する形になる。

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⑦反撃ターン
ここで追加モードがいくつかあり。
『1on1モード』~どちらかのサイドを使い1on1で対決。残ったメンバーは邪魔にならない場所で待機。
・黄色の線を目印に1on1で形式で対戦

『総戦力戦モード』~通常のAWP戦、敵陣地までいくことも可能、地下も使える


『地下モード』~生還した捕虜と味方陣営にいた監守は戦闘に参加する順番を決める。順番を決めたら地下にいき対戦相手と戦う。残ってる人は階段周辺で待機。
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by cso_ikarin | 2013-07-22 00:00 | ◇ミニゲームのネタ置き場

【♯3】ギャラリー 2on2

ミニゲーム:ギャラリー2on2
ステージ:ギャラリー
使用武器:基本はHGのみ、
内容:ギャラリーの両サイドを使って互いに目の前の相手とHGで対戦する。対戦相手がラスト1になった時に側面攻撃が可能となるとこがルーフセンターHG対決1on1との違いである。

勝利条件:相手チームを先に倒したペアの勝ち
対戦形式:CT2名、TR2名
武器:HGのみ、投げ物は追加ルール解除された時による
禁止:敵に近接攻撃すること



【ゲームの流れ】
①ゲーム開始する前にペアを決める

②ゲーム開始したら左右のどちらか片方にいく(ペアになった相手とかぶらないように)


③立ち位置決めたらスタート


④目の前の対戦相手と戦う
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【左の画像】 目の前の敵と対戦中の時は画像の黄色線の手前まで使える
【右の画像】 各チームの歩行可能エリア(目の前の敵を倒すまではこのようになる)
★はゲーム開始したら歩行可能エリアである戦闘エリアに入らなければならない。



⑤.目の前の対戦相手を倒すと黄色の線より先に進めるようになる
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【左の画像】 目の前の対戦相手を倒し前進可能なった様子
【右の画像】 この時点での各チームの歩行可能エリア(例なのでCT優勢パターンをのせた)



⑥側面攻撃
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あとは最後の対戦相手を倒すのみ。



⑦決着
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例なのでもしCTが勝ったパターンで画像のせました



【こんな場合は?】
もしCTとTRともに目の前の対戦相手を倒し1vs1になった場合は下の画像のようになります。
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【この2on2の鍵】
速攻&連携!がゲームの勝敗を決める鍵になるかも!
ペアが先にやられ追い詰められ1名になった場合は構えたりもできる



【追加モード:投げ物ON】
これがONになった場合のみ投げ物OK
ただしゲーム開始から投げれるわけではない。目の前の対戦相手を倒したあとはその人だけが投げれるようになる。敵のベース進むときは壁まで遠いのでSGやFB投げて移動したりするのにいいかも。
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by cso_ikarin | 2013-07-21 07:00 | ◇ミニゲームのネタ置き場